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太田 高志*
応用数理, 7(3), p.44 - 51, 1997/09
コンピュータ・グラフィックスにおいて、「本物らしい」布の形状を得るための物理シミュレーションを用いた手法とそのモデルの設計について述べる。布は多数のしわなどがあり、その形状を測定したりCADや数式などで表現することが非常に困難である。本論では、布を表す物理モデルを構築し、運動方程式を数値的に解くことでその変形形状を得る。この様な手法により、非常にリアルな布のCGが作成可能となることを示す。